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 h English (en)*If the player has more Z speed than X speed (in absolute value), the collision order is '''Y-X-Z'''.
*Otherwise, the collision order is '''Y-Z-X'''.
 h Japanese (ja)* プレイヤーのZ速度がX速度よりも大きい(絶対値基準)場合、衝突判定の順は'''Y-X-Z'''。
* それ以外では衝突判定の順は'''Y-Z-X'''。
 h Chinese (zh)*如果玩家的Z速度大于X速度(绝对值),碰撞顺序为 '''Y-X-Z'''。
*否则,碰撞顺序为 '''Y-Z-X'''。