Ceiling Hover/zh



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天花板悬停是一个能使玩家在天花板和有弹性的方块（史莱姆，或者 1.12 以上的床）之间空中“悬停”的故障. 它可以通过跳入天花板执行（跳跃取消），使天花板下方 2.001b 的方块可以反弹.

解释
每当玩家与一个方块（地板或天花板）垂直碰撞时，游戏将应用碰撞物理.

对于几乎所有的方块来说，这意味着将垂直速度设为 0.

但有一个例外：粘液块（和 1.12+ 中的床）.


 * 若玩家在潜行，则会被视为常规碰撞（垂直移动设置为 0）
 * 否则，会检查玩家的速度是否为负，然后将其反转.

请注意，如果玩家以某种方式以正速度移动（且没有潜行），则什么都不会发生.

实际上，这就是这个小故障的原因.

当游戏检测到垂直碰撞时，它会考虑在玩家位置下 0.2 米的方块应用碰撞物理（就算是天花板碰撞……）

让我们回顾一下1.8125bc天花板悬停设置的步骤：


 * 1) 在1.8125bc下跳跃会与玩家下方0.2米的方块发生垂直碰撞(在地面)
 * 2) 如果下方方块是黏液块，那么垂直速度不会设置为0，玩家仍然悬停在天花板下.
 * 3) 重复步骤(2)，直到玩家的垂直速度由于重力而变为负值.

注意:这个小故障只会发生几Ticks，但是通过跳跃提升，持续的时间会更长. 天花板悬停可以随时通过潜行中断.

结论
这个故障非常微不足道：它不会以任何方式破坏游戏，并且需要使用非常精准的设置