Translations:Nonrecursive Movement Formulas/3/zh


 * $v_0$ 是玩家的初始速度（跳跃之前，$$t_0$$ 时的速度）
 * $t$ 是计入的 ticks 数（例如：平地上 t=12，参见跳跃持续时间）
 * $J$ 是“跳跃增益”（疾跑跳跃为 0.3274，斜疾跑跳跃为 0.291924，45°无疾跑跳跃为 1.0……）
 * $M$ 是跳跃后的移动乘数（45°斜疾跑为 1.3，正常疾跑为 1.274，无疾跑45°为 1.0……）