Tapping/zh

Tapping 是一种短时间(通常是 1 刻)按下按键的技巧.

它移动了较短的距离，有助于将玩家置于最佳位置进行跳跃.

最常用的拍子是 Shift tap、Walk tap和 Air Shift tap. 虽然 Sprint tap 大多时候不会用，但它很有用，并且不比其他常见的 taps 难.


 * Shift tap : 潜行时（即按住shift），按前进键 1 刻.
 * Walk tap : 按前进键 1 刻.
 * Sprint tap : 按住疾跑键时，按前进键 1 刻.
 * Air shift tap : 潜行时跳跃，在半空中按前进键 1 刻.

应用

 * 背墙四远需要靠墙进行1-3 taps后才会在疾跑状态下有解.
 * 3bc 1bm Bwmm 的常用对坐标方式是从方块最前端向后进行1 walk tap和1 shift tap.
 * 3bm 一个不错的跳法是从方块最后向前进行 2 次 Shift tap，然后疾跑 2 刻后跳跃.



常见 Taps 分析
当前进键松开时，玩家将继续移动一段时间，然后由于动量阈值而停止：玩家的X和Z速度将下降，直到绝对值小于0.005，此时他们被设置为0，玩家将最终停止向该方向移动.



1.8和1.9+之间的差异
在 1.9+ 中，动量阈值从 0.005 降低至 0.003. 这使得所有常见的 Taps 时间都延长了 1 刻，除了 Air Tap 被延长了 6 刻.

因此，tap 移动方法在 1.9+ 中完全不同.

术语
实际上没有任何现有的方法来描述 tap 移动方法，因为大多数移动方法都很简单，可以完整地编写. 例如，玩家经常会说：“1 shift tap, 后退 1 air tap”. 对于更复杂的移动方法，我们可以使用以下术语.

首先，让我们缩写常见的 4 种不同的 taps ： S=Sprint tap， W=Walk tap， s=Shift tap， a=Air shift tap.

然后我们可以使用以下语法：[前进 taps]-[后退 taps].

例如，“后退 1 walk tap, 1 shift tap, 2 air shift tap”会变成“s2a-W”(s 是 shift tap, 2a 是 2 air shift taps, W 是 1 walk tap).

按键的顺序并不重要，只要你不要敲太快.