Water and Lava/zh

[半成品]

基础
当玩家在水中或熔岩中移动时，游戏并不会考虑玩家是否在地面上，只会考虑他们是否有空间.

离开液体时 -> 以 0.3 初始速度跳跃

水的碰撞箱：0.998 x 0.598 x 0.998（1x0.6x1 向内缩回 0.001）

岩浆的碰撞箱：0.8 x 0.6 x 0.8 (1x0.6x1 向内缩 0.1，Y 除外)

水
按下跳跃时：threshold(motY*0.8 - 0.02) + 0.04

其它情况： threshold(motY*0.8 - 0.02)

这个 threshold 其实很重要，因为玩家的 motY 在第一次移动之后是 -0.004.

而 1.8 中，玩家在第二个 Tick 上的速度是 0.04，

TODO: X/Z 运动

熔岩
按下跳跃时：threshold(motY*0.5 - 0.02) + 0.04

其它情况：threshold(motY*0.5 - 0.02)

TODO: X/Z 运动

代码
Flowing water: