Momentum Threshold/ja

momentum thresholdは、プレイヤーの移動速度が無視できるほど小さい場合に、移動を停止させる仕組みである.

毎tick終了時、slipperinessの適用後、X成分とZ成分の絶対値が考慮され、0.005より小さければ0に設定される.

ジャンプ最高点での垂直方向の速度は約0.00302のため、この仕組みはプレイヤーの垂直方向の動きにも影響する.

1.9でmomentum thresholdが0.003に引き下げられたため、ジャンプの高さが約1.252に上昇した（それ以前は約1.249）.

興味深い点として、この処理ではXとZの速度が別々に扱われるため、片方の速度のみがmomentum threshold以下になった場合、プレイヤーがやや傾いた方向に動くことがある.

In other games, this threshold concept is usually applied to the velocity's norm instead, so that the player's direction is uniform.

Momentum threshold notably affects Tiers, Tapping and turn-based jumps.