Translations:Horizontal Movement Formulas/21/ja

新しい変数を2つ導入する:
 * $ D_{t} $ （Direction）、プレイヤーの動いている角度、単位は度（キー入力と回転角度によって決まる）
 * $ F_{t} $ （Facing）、プレイヤーの向いている角度、単位は度（回転角度のみによって決まる）