Translations:Collisions/12/ja


 * プレイヤーをY軸方向に動かす. 下方移動中に垂直方向の当たり判定が検出された場合、プレイヤーは地面に接しているとみなされる.
 * プレイヤーをX軸方向に動かす.
 * プレイヤーをZ軸方向に動かす.
 * プレイヤーが地面に接していて壁に衝突した場合、高さが0.6m以下なら壁に上れる.
 * 説明と視覚化についてはSteppingを参照.
 * この仕組みがBlipとジャンプキャンセル、及び関連バグを引き起こしている.