Translations:Parkour Nomenclature/27/ja

{| class="wikitable" !用語 !別名 !定義 マウスを動かすことなくプレイヤーの移動角度を変えることができる. この技術により移動速度を上昇させられる（最大2%）が、安定して行うのは難しい. 0.6bまでの高さならジャンプせずに上ることができる. 結果として「空中に着地」し、その高さからジャンプできるようになる. これによりプレイヤーの上方向への速度が打ち消され、すぐに再ジャンプできるようになる. 2つの種類がある:
 * Strafe
 * A | D
 * 正面に動きながら、左右方向にもキーを入力すること.
 * 正面に動きながら、左右方向にもキーを入力すること.
 * 45° Strafe
 * 45°
 * 45°方向に振り向き、それに応じてStrafeキーを入力すること.
 * 45°方向に振り向き、それに応じてStrafeキーを入力すること.
 * Stepping
 * step-assist
 * 低い障害物（ハーフブロック、階段など）を歩いて上れるよう、プレイヤーを補助する仕組み.
 * 低い障害物（ハーフブロック、階段など）を歩いて上れるよう、プレイヤーを補助する仕組み.
 * Blip
 * 高さの違う2ブロック間に着地することで発生するバグ. steppingによって引き起こされる.
 * 高さの違う2ブロック間に着地することで発生するバグ. steppingによって引き起こされる.
 * 高さの違う2ブロック間に着地することで発生するバグ. steppingによって引き起こされる.
 * ジャンプキャンセル
 * 天井/段差に向かってジャンプし飛び込むことで発生する仕組み/バグ. steppingによって引き起こされる.
 * 天井/段差に向かってジャンプし飛び込むことで発生する仕組み/バグ. steppingによって引き起こされる.
 * 天井/段差に向かってジャンプし飛び込むことで発生する仕組み/バグ. steppingによって引き起こされる.
 * Grinding
 * ジャンプキャンセルを複数回繰り返すことで速度を得る手法.
 * ジャンプキャンセルを複数回繰り返すことで速度を得る手法.
 * ジャンプキャンセルを複数回繰り返すことで速度を得る手法.