Translations:Horizontal Movement Formulas/2/ja


 * 1) プレイヤーの速度に加速度を加える.
 * 2) プレイヤーを動かす（新しい位置 = 元の位置 + 速度）.
 * 3) 抗力の再現のため、プレイヤーの速度を落とす.