Translations:Stepping/6/zh


 * 玩家的边界箱（0.6×1.8×0.6）用于检测碰撞. （注意：碰撞顺序为 Y-X-Z）
 * 当玩家在地面上检测到墙时，游戏会尝试让玩家“跳过”墙. （如视频所示）
 * 最后，游戏会选择水平距离上移动最远的方法.