Stepping/zh

步行辅助（别称跨步，Stepping，或 Step-Assist），是一种帮助玩家在不跳跃的情况下走过低高度障碍物的机制.

玩家自动走上的最高高度为 0.6 格，这意味着他们可以自动走上地毯、台阶甚至是床等方块.

该机制在概念上虽然简单，但是其实现方法却相当混乱，导致了大量与碰撞相关的漏洞，如卡角（Blips）和跳跃取消（Jump-Cancelling），这些漏洞可能会在跑酷中被滥用.

哔哩哔哩上搬运自 cyn 对跨步的解说

概要：

 * 玩家的边界箱（0.6×1.8×0.6）用于检测碰撞. （注意：碰撞顺序为 Y-X-Z）
 * 当玩家在地面上检测到墙时，游戏会尝试让玩家“跳过”墙. （如视频所示）
 * 最后，游戏会选择水平距离上移动最远的方法.

注意：

 * 在 1.8 之前，玩家无法自动走上一些上面有天花板的方块(错误报告).
 * 为了修复这个漏洞，在步行辅助的程序中添加了一种替代方法（如视频所示）.
 * 在 1.8.1 之前，可以使用步行辅助机制卡进地面.
 * 这是因为程序在触发该机制时不会考虑玩家边界箱与地面的碰撞，但这可能会迫使玩家移动到地面下方（不管边界箱升高多少都会被降低 0.6 格）.
 * 在 1.8.0 中更容易做到，因为不需要直接在头顶上设置天花板.
 * 当前步行辅助的实现方式仍然存在一些缺陷.

相关漏洞
步行辅助旨在用于地面运动，并且很好地实现了最初目的：走上台阶和楼梯.

另外，游戏还会试图在任何垂直运动的开始和结束时使用该机制，这引出了一些其它的机制：
 * 跳跃结束时可能发生卡角，通过在半空“落地”来增加跳跃高度.
 * 在跳跃开始时可能发生跳跃取消 ，使玩家停留在地面上以获得加速.