Mouse Movement/zh

鼠标移动表示光标在屏幕上的瞬时位移（以像素为单位）：（$dx,dy$ ）.

在《我的世界》中，鼠标移动代表视角的即时旋转（以角度表示）：（$\Delta x, \Delta y$ ）.

灵敏度
灵敏度（s）是一个参数，用于改变视角的旋转速度.

可以在“控制”菜单中更改此设置.


 * 默认灵敏度为“100%”（$s=0.5$ ）


 * 原版中最低的灵敏度是“0%”（$s=0.0$ ）
 * 原版中最高的灵敏度是“200%”（$s=1.0$ ）

在1.8中，$\Delta x$ 计算如下：

$$\Delta x = 1.2dx \times (0.6s + 0.2)^{3}$$

$\Delta y$ 以同样的方式获得，如果打开了“鼠标反转”，则乘以-1.

在默认灵敏度下（$s=0.5$ ），鼠标移动一个像素转换为 0.15° 旋转.

这意味着视角以 0.15° 的增量移动：如果要转 45°，则需要移动鼠标 300px.

此外，s理论上并不受 [0,1] 的限制，它可以取任何值（甚至是负值）

您可以在 options.txt （ .minecraft 文件夹中）中手动编辑 mouseSensitivity 的值

请注意，服务器上可能允许也可能不允许修改 options.txt 文件.

特殊的值
由于可以将灵敏度设置为我们想要的任何值，因此调整灵敏度以匹配特定的旋转增量可能会很有趣.

为了得到所需增量的灵敏度 $\delta$ ，我们可以使用逆公式:

$$s = \frac{\sqrt[3]{\frac{\delta}{1.2}} - 0.2}{0.6}$$

此表列出了一些特殊的旋转增量，以及 s 的相应值.

偏航和俯仰
偏航（水平旋转）和俯仰（垂直旋转）是跟踪实体头部旋转的浮点数.

转向是将偏航限制在[-180,180]，如F3所示. 俯仰角自然夹在[-90,90]之间.

鼠标移动直接修改玩家的偏航和俯仰：

虽然俯仰角被限制在-90°和 90°之间，但偏航角并不像预想的那样限制在-180°和180°之间.

这意味着偏航是无限的，如果你故意朝一个方向转动足够长的时间，则会产生一些意想不到的后果.

由于它是一个浮点数，所以它的精度会随着它变大而变差，以至于它在大值时变得明显不稳定.


 * 当$$|yaw| > 4194304$$ ($2^{22}$ )它只能以0.5°的增量增加.
 * 当$$|yaw| > 8388608$$ ($2^{23}$ )它只能以1°的增量增加.

在某些时候，偏航甚至可以 扰乱运动并使玩家停止在原地.

这是因为偏航太大而无法转换为合适的角度（参见 角度）.

这种现象发生在$$|yaw| \geq 11796480 = 360 \times 2^{15}$$时.

当$|yaw| > 8.59 \times 10^9$ 时，可能会导致游戏崩溃