Backward Momentum/zh

Backward Momentum（简称为bwmm)是一种能让玩家最大限度地利用助跑距离的技巧.

优化跳法的基本原则是使玩家助跑后的速度最大化. 这可以通过向后移动，然后向前跳跃来实现.


 * 在某些情况下可能需要重复这一技巧（通过来回移动）以充分利用助跑空间.


 * 在玩家不会跳过头的基础上最大化初始起跳速度，并可以此计算出跳跃距离的最大值.

这是一张 Backward Momentum 中必要步骤的示意图：



当一种 Backward Momentum 跳法中涉及来回转动视角（通常为180°），就叫做 Loop Momentum.

对于正常速度下的跑酷，跳法的稳定最为重要. 因此，不需要转头的跳法更为常用. 但是一些富有经验的玩家已经开始使用loop momentum.

下面是不同助跑下 Backward Momentum 的最佳跳法（使用TAS）：

Optimal Loop Strats 0125bm-1bm

考虑事项
需要考虑的是最后一跳是否需要“延迟”（即落地后在方块边缘跑 1 Tick 而不立刻起跳）.

延迟起跳的速度较低，但能让玩家起跳点更远.


 * 在较短的助跑下（少于 0.4375bm），延迟起跳更优（如上面视频内容）.
 * 在更长的助跑下，延迟起跳取决于跳跃的高度.

创造跳法时动量阈值 也需要被考虑在内： 它既可能有增益也可能有减益，这取决于速度如何受到影响.

常见 1bm 跳法
Backward momentum 最初是为了解决 1bm 4.375b 而创造的 (首先是 3bc momentum, 接着是 no ceiling).

这引起了对1bm最佳跳法的探索：最广为人知的跳法是“单连”与“c4.5 timing”（又称单格延迟连跳、完美单连、完单），但是相对于 bwmm 而言它们的加速还是低得多（不过它们仍常用于许多跳跃，特别是考虑到它们适用范围广并且按键简易）.

下面是一些常见的 1bm bwmm 跳法


 * 3bc 1bm strat
 * Rex bwmm
 * Cyn bwmm
 * 1bm 5-1 strat

其它的跳法可以观看 Squidyerser 制作的这个合集