Translations:Lagback/28/ja

//プレイヤーが当たり判定の内部から動き始めているかをチェック: その場合、lagbackは発生しない boolean noCollisionInside = worldserver.getCollidingBoundingBoxes(this.playerEntity, this.playerEntity.getEntityBoundingBox.contract(0.0625, 0.0625, 0.0625).isEmpty;