Translations:Stepping/6/ja


 * 当たり判定の検出はプレイヤーのバウンディングボックス（0.6 × 1.8 × 0.6）を使って行われる（注: 衝突判定の順序はY→X→Z）.
 * 地面にいる際に壁が検出されると、その壁を「乗り越え」ようとする（動画を参照）.
 * 最終的に、水平方向の移動距離が最も長い方法が選ばれる.