Momentum Threshold/zh

动量阈值是一种移动机制，当玩家的动量可以忽略不计时，它会阻止玩家继续移动.

在每 Tick 结束后，应用滑度时，游戏会考虑 X 和 Z 分量的绝对值；如果其中一个小于 0.005，就将其设置为 0.

由于在跳跃过程中的最高处垂直速度将等于 ~0.00302，因此同样的机制也会影响玩家的垂直运动.

在 1.9+ 中，动量阈值被降低到 0.003，这将使跳跃高度从 1.249 增加到 1.252.

有趣的是，在这个过程中，X 和 Z 速度是分开处理，当只有一个分量达到阈值速度时，这有时会导致玩家在稍微倾斜的方向上移动.

在其他游戏中，阈值的概念通常用于速度标准，以便玩家统一方向.

动量阈值会显著影响阶、Tapping 和基于甩头的跳跃.