Timings/zh

跳法是跑酷的核心：了解 ticks 的工作原理以及如何利用 Tick 来获得动能是一项重要能力.

基本跳法构成了更高级跳法的基础，例如 Backward Momentum.

习惯这些基本跳法对于精通跑酷至关重要.

随机性：
因为《我的世界》的机制是基于 Tick 的，所以在起跳时必然会有运气的参与. 大多数游戏都使用类似的固定输入系统，因此你也会在其中体验到输入随机性. 有人认为，完美的输入时间（以 50 ms 为间隔）可以抵消上述随机性；虽然玩家可以训练他们的肌肉记忆来实现这个目标，但他们永远不会达到绝对成功的地步.

An important strategy in parkour is to use timings that grant the most consistent results.

例如，对于 1bm 顶头跳，一个非常简单的跳法是延立，但它只有 1 刻容错，并且失败后不能返回. 另一个更加保险的跳法是pessi hh，它具有更宽松的容错，并在失败时拥有足够的反应时间.

符号：

 * t 代表刻.
 * W,A,S,D 代表移动键（W=向前移动， A=向左移动, S=向后移动, D=向右移动）

除非另有说明，否则玩家一直处于疾跑状态.

基础跳法
注意： "semi-hh"是指使用jam或Jump hh时快了一刻（hh或 jump hh）也无害的情况.

范例

 * 1bm 3+1 只要从后面跑（7t）.
 * 1bm 4b 需要先用 tap 移动起点（最好是 4 下），然后跑（7t）.
 * 背墙4b 需要先用 tap 移动起点（最好是 3 下），然后跑（3t）.
 * 在 2bm 上立定会跳过头. 为了纠正这一点，你可以以大约10°的角度开始跳跃. 更高级的跳法包括向后潜行，松开S 3 刻，然后松开潜行并向前立定(这可以跳得更远，但显然不太稳定).
 * 当你在 2 格高天花板下(也就是“顶头”)获得动力时，理想的时机是每 3 刻按一次跳跃. 当在天花板下添加活板门(变成 1.8125bc)时，理想情况是每 2 刻按下跳跃(每秒10次，这可能很难保持).