Translations:45 Strafe/30/ja

public void updateMotionXZ(float strafe, float forward, float movementFactor) {   /*     * この関数が45° strafeが存在する原因. この世界では幾何学は何の意味もない……. * 注: *    - ダッシュの倍率は「movementFactor」の中. *    - スニークの倍率は「strafe」と「forward」の中. * これは、スニークがダッシュより遥か以前に実装されたためと思われる. */   float distance = strafe * strafe + forward * forward;