Player Movement/zh

每 tick，游戏都会检查玩家的输入，并把它们转换成运动.

这类文档记录了 1.8 中所有与跑酷相关的基本玩家行为.

概述
Minecraft 的移动设定很简单：除了跳跃外，玩家有三种不同的移动速度：


 * 默认为步行.
 * 疾跑，速度更快，能让玩家跳得更远.
 * 潜行，速度较慢，并且使玩家能走到方块边缘以及抓住梯子或藤蔓.

这三种动作都有一个基础加速度（分别是 0.1，0.13 和 0.03），并在每一 Tick 内增加到玩家的速度中.

在空中时，该基础数值乘以 0.2，并且也会随着玩家是否斜跑而改变.

具体的速度公式参见运动公式.

行为分类

 * 跳跃
 * 疾跑
 * 潜行