Blocks/ja

ブロックは、Minecraft世界の空間を占める、構造の基本単位である.

当たり判定は、プレイヤーが通り抜けられない固体の立体空間のことで、座標軸に平行な直方体であるバウンディングボックス1つ以上から成る. エンティティも独自のバウンディングボックスを持っているが、固体としては扱われない（ボートを除く）.


 * プレイヤーが相互作用（攻撃/採掘/右クリックなど）できる立体空間を指す、ヒットボックスとは異なる.


 * ブロック/エンティティの画面上での描画を指す、モデルとも異なる.
 * 最後に、液体/はしご/サボテン/感圧板などの一部ブロックには独自の「影響範囲」があり、それぞれ異なる方法で実装/適用されている.

例: ボタンは、通り抜けられるため当たり判定はないが、クリックできるヒットボックスはある.

別の例: バリアブロックは、バウンディングボックスとヒットボックスが一致しているが、モデルは表示されないようにハードコーディングされている.

このページは1.8に存在する全てのブロックの当たり判定と性質のリストです.

特殊な性質のあるブロックや当たり判定のないブロックは、それぞれのページで紹介されています.

画像はBlockbenchで撮影したものとMinecraft wikiから引用したものを使用しています.

外部ツール:


 * BetterParkourModels、モデルをより正確な見た目に変更するリソースパック.
 * BetterParkourModels+、BPMのアップデート版で、モデルの変更/追加が行われている（Fuzzbearplush作）.
 * TrueModels、より正確かつ自然になるようモデルを作り直した代替リソースパック.

シンプルな当たり判定のブロック
当たり判定が1つのバウンディングボックスで構成されているもの. 並びは長さ、幅、高さが大きい順.

複合的な当たり判定のブロック
当たり判定が2つ以上のバウンディングボックスで構成されているもの.

「空白部分」で当たり判定がない領域を表す（全バウンディングボックスを列挙するよりもシンプルになるため）.