45 Strafe/zh

45°斜跑是一种比常规运动更快的技术.

可以通过斜跑的同时转向 45° 来实现（正如其名）.

以下两种方法都可以实现 45° 斜跑：


 * 向左转 45° 并向右斜跑.
 * 向右转 45° 并向左斜跑.

转向必须快速（小于 1 Tick）且精准（至少需要 ±11.5°，越接近±0°越好），因此很难稳定使用.

一些跳跃必须使用 45° 斜跑来通过，例如 1bm 4.375b.

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对运动的影响
每Tick，玩家都会根据按键输入以及其他因素获得一些加速度.


 * 当向前移动（不使用斜跑）时，获得的加速度为$$0.98$$倍


 * 当斜跑时，获得的加速度为$$1.0$$倍.

因此，45° 斜跑比通常移动要快$${1.0 \over 0.98}$$倍（大约 2%）.

特殊情况：45° 潜行 


 * 当向前潜行（不使用斜跑）时，获得的加速度为 $$0.98$$倍
 * 当潜行的同时斜跑时，获得的加速度为 $$0.98 \sqrt{2}$$ (≈ 1.386)倍

45° 潜行常用于无助跑跳跃(example).

值得注意的是，除了跑酷外该技巧还常用于搭路，因为这比通常潜行要快约 41%.

解释
下方为简化版的水平运动源代码.