Translations:Lagback/33/zh

this.playerEntity.handleFalling(this.playerEntity.posY - posY_original, packetIn.isOnGround); } 需要注意的是，玩家回弹时，掉落伤害不会被处理. 这可能会导致玩家在最终落地时遭受意外的高坠落伤害. 自1.15以来(被当作船掉落伤害bug修复)，跳跃重置玩家的坠落距离，这使回弹可以在高版本被利用在高坠落时幸存下来.