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关于第二种方法，我们必须首先了解玩家的移动是如何在服务端处理的(即使是在单人游戏中，游戏也运行在一个集成的服务器上). 每过一刻，客户端就会计算玩家的下一个位置，并向服务器发送一个数据包. 服务器通过从玩家的最后一个位置重新计算来验证玩家的移动，理论上两者计算结果应相同. 然而，服务器不会消除玩家移动的副作用，这可能会导致玩家预期和实际位置之间的差异. 如果两者之间的水平距离超过 0.25 m ，那么这种差异就会被认为是显著的，在这种情况下，玩家会被回弹至他们之前的位置.