Translations:Nonrecursive Movement Formulas/3/ja

、ジャンプ前の速度）
 * $v_0$ はプレイヤーの初速（$$t_0$$
 * $t$ は考慮されるtick数（例: 平らな地面でのジャンプの滞空時間はt=12、Tierを参照）
 * $J$ は「ジャンプブースト」（ダッシュジャンプでは0.3274、strafeありダッシュジャンプでは0.291924、45°歩きジャンプでは0.1など）
 * $M$ はジャンプ後の移動方法の倍率（45°ダッシュでは1.3、通常のダッシュでは1.274、45°歩きでは1.0など）