Translations:45 Strafe/23/ja

public void moveEntityWithHeading(float strafe, float forward) {   /* 次tickに保持される速度は慣性によって決定される */ float mult = 0.91F; if (this.onGround) {       /* プレイヤーの1b下のブロックのslipperinessを取得 */ mult *= getBlockSlipperinessAt(this.posX, this.getEntityBoundingBox.minY - 1, this.posZ); }