Translations:Sneaking/17/ja

dX_intended = dX; }       //プレイヤーより下の地面で、Z軸方向に最も遠いものを確認する（初期位置から） while(dZ != 0.0D && getCollidingBoundingBoxes(this.boundingBox.offset(0,-1,dZ)).isEmpty) {           if (dZ < increment && dZ >= -increment) dZ = 0.0D; else if (dZ > 0.0D) dZ -= increment; else dZ += increment;