Translations:Collisions/12/zh


 * 沿 Y 轴移动玩家. 如果在向下移动时检测到垂直碰撞，则玩家现在被认定在地面上.
 * 沿 X 轴移动玩家.
 * 沿 Z 轴移动玩家.
 * 如果玩家在地面上撞到一堵墙并且墙的高度小于0.6米，他们可以跨过墙.
 * 参见跨步获取解释和视觉效果.
 * 该机制造成了卡角与跳跃取消，以及它们的变体.