Status Effects/zh

状态效果可以从大多数药水，一些信标效果或 /effect 指令中获得.

效果指令：/effect <玩家> <效果> <持续时间> <等级 -1>.

相关的维基条目：


 * 状态效果
 * 速度
 * 缓慢
 * 跳跃提升

速度
速度效果能提升玩家的在地面上的运动速度，每级使玩家移动速度增加 20%.

速度效果不影响空中的移动，因此在更高的速度等级下疾跑跳跃的加速效率反而会降低（对于速度 II，疾跑跳跃一般比单纯的平跑要慢）.

速度的单位是米/刻（m/t）. 要得到以米/秒为单位的速度，只需乘以 20.

要得到使用 45°斜跑的最大地面速度，则除以 0.98.

缓慢
缓慢效果能减缓玩家的地面速度，每级使玩家移动速度降低 15%.

缓慢效果不影响空中的移动，因此疾跑跳跃的加速效率更高.

速度的单位是米/刻（m/t）. 要得到以米/秒为单位的速度，只需乘以 20.

要得到使用 45°斜跑的最大地面速度，则除以 0.98.

注意：超过 7（VII）级的缓慢效果会使玩家完全停在原地.

速度与缓慢的相互作用
速度和缓慢效果的叠加不是相加，而是相乘.

例如，如果玩家拥有速度 III（+60%）与缓慢 IV（-60%），得到的速度效果并不是预料的 +0%，而是 -34%.

跳跃提升
跳跃默认将玩家的垂直速度设置为 0.42.

每级跳跃提升效果使该初始垂直速度增加 0.1.

该列表列出了玩家在不同速度情况下所能达到的最大高度. 注意：


 * 在 1.9+ 版本中，默认的跳跃高度提高到了 1.252m，但这并没有改变一般情况下带有跳跃提升效果的跳跃高度（查看移动公式）.


 * 129 级以上的跳跃提升会成为负数，使玩家无法跳跃（除非玩家利用负数速度在粘液块上弹跳）.


 * 252 - 256 级的跳跃提升下，玩家再次可以跳跃，但是跳跃高度降低. 256 级跳跃提升下拥有与默认相同的跳跃高度.