45 Strafe/ja

45° Strafeとは、通常よりも高い速度を得られる技術である.

前進キーとstrafeキーを入力し、45°方向を向くことで実行できる（名前の由来はそこから）.

45° Strafeは以下のどちらでも可能:


 * 左45°に振り向き、右Strafeキーを入力.
 * 右45°に振り向き、左Strafeキーを入力.

振り向きは素早く（1tick以内）かつ正確（誤差最大±11.5°、±0°に近いほど良い）でなければならないため、安定して実行するのは難しい.

1bm 4.375bなど、45° strafeが必須のジャンプも存在する.

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動きへの影響
毎tick、プレイヤーはキー入力などの要素に基づいた加速度を得る.


 * 正面に（strafe入力なしで）動いている場合、得られる加速度は$$0.98$$倍になる.


 * strafe入力ありの場合、加速度は$$1.0$$倍になる.

よって、45° Strafeは通常の移動方法よりも$${1.0 \over 0.98}$$倍（約2%）速い.

特殊なケース: 45°スニーク


 * 正面に（strafe入力なしで）スニークしている場合、得られる加速度は$$0.98$$倍になる.
 * strafe入力ありの場合、得られる加速度は$$0.98 \sqrt{2}$$（≒ 1.386）倍になる.

45°スニークは助走なしジャンプに使用される（例）.

通常のスニークよりも約41%速いため、bridgingなどアスレチック以外でも使用されている.

解説
以下は水平方向の移動に関するソースコードを簡略化したもの.