Backward Momentum/zh

Backward Momentum（简称为 bwmm）是一种能让玩家最大限度地利用助跑距离的技巧.

优化跳法的基本原则是使玩家助跑后的速度最大化. 这可以通过向后移动，然后向前跳跃来实现.


 * 为最大限度地利用助跑空间，有时可能需要重复该技术（通过来回移动）


 * 在玩家不会跳过头的基础上最大化初始起跳速度，并可以此计算出跳跃距离的最大值.

下面是 Backward Momentum 所需步骤的示意图：



当一种 Backward Momentum 跳法中涉及来回转动视角（通常为 180°），就叫做 Loop Momentum.

在正常速度下，跑酷跳法的稳定性最重要. 所以，不需要转头的跳法很常用. 但也有一些经验丰富的玩家开始使用 loop momentum.

以下是 Backward Momentum 在不同助跑下的最佳跳法（使用 TAS）：

Optimal Loop Strats 0125bm-1bm

考虑事项
需要考虑的是最后一跳是否需要“延迟”（即落地后在方块边缘跑 1 Tick 而不立即起跳）.

延迟起跳的速度较低，但能让玩家起跳点更远.


 * 在较短的助跑下（小于 0.4375bm），延迟起跳更优（如上面视频内容）.
 * 在更长的助跑下，延迟起跳取决于跳跃的高度.

创造跳法时动量阈值也需要被考虑在内：它既可能有增益也可能有减益，这取决于速度如何受到影响.

常见 1bm 跳法
Backward momentum 最初是为了解决 1bm 4.375b 而创造的 (首先是 3bc顶头，然后是 无顶头).

这引起了对 1bm 最佳跳法的探索：最广为人知的跳法是“单连”与“c4.5 timing”（又称单格延迟连跳、完美单连、完单），但是相对于 bwmm 来说，它们的加速度远低于 bwmm（但它们仍然经常用于许多跳跃，特别是因为它们应用广泛且操作简单）.

以下是 1bm 中常用的 bwmm 跳法


 * 3bc 1bm strat
 * Rex bwmm
 * Cyn bwmm
 * 1bm 5-1 strat

其它的跳法可以观看 Squidyerser 制作的这个合集