Translations:Lagback/32/ja

//エラーを検出する: プレイヤーが不正に、もしくは当たり判定の内部を移動した if (noCollisionInside && (movedWrongly || !next_noCollisionInside)) {       //プレイヤーを前の位置に戻す this.setPlayerLocation(this.lastPosX, this.lastPosY, this.lastPosZ, yaw, pitch); return; }