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 * Z 轴向的旋转跳非常类似于直线跳跃（假设在最优移动下）. 要将一个 Z 轴旋转跳转化为直线跳，只需将其距离增加 1.2，并将其tier增加 1. 例如，一个三墙相当于一个“4.2+0.25”(无法建造出来，但这类比较对分析有益).
 * X 轴向的旋转跳没有等价的直线跳跃. 与面向 Z 的旋转跳相比，它们“移动”了 1 tick（墙壁碰撞的开始和结束都提前了 1 tick）. 这种转变会减少助跑，但却会让墙变得更短，因为玩家在跳跃结束时的速度通常比开始时更快.