Translations:Stepping/3/zh

该机制在概念上虽然简单，但是其实现方法却相当混乱，导致了大量与碰撞相关的漏洞，如卡角（Blips）和跳跃取消（Jump-Cancelling），这些漏洞可能会在跑酷中被恶意利用.