Translations:Sprinting/26/ja

空中でのダッシュの発動が1tick遅延しているのは、 の取得が空中移動の適用の際に行われるため（airMovementFactorはプレイヤーが動いた後に更新される）. 対して、プレイヤーが地面にいるときは、移動前に更新が行われる から倍率が直接取得される（ のメソッドで修飾子が適用される）. は、対象エンティティがプレイヤーの場合は基本的に無意味.