Translations:Stepping/11/zh

另外，它也被应用在垂直运动的开始和结束，这引出了一些其它的机制：
 * 跳跃结束时可能发生卡角，通过在半空“落地”来增加跳跃高度.
 * 在跳跃开始时可能发生跳跃取消 ，使玩家停留在地面上以获得加速.