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空中疾跑的触发之所以会延迟 1 tick，是因为应用空中移动时游戏获取了 （在玩家已经移动后更新）. 于此相反，当玩家在地面上时，游戏直接从  中获得乘数，which is updated before moving (applies modifier in method  ). is essentially useless in the case of Player entities.