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{| class="wikitable" !カテゴリー !変更点
 * 動き
 * X/Zの判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ－の速度に依存するようになった.
 * $$|V_X| ≥ |V_Z|$$の場合、衝突判定の順番はY→X→Z（従来通り）.
 * それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X.
 * そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる.
 * はしごとツタを、ジャンプキーを押すだけで登れるようになった.
 * 全体として、可能なジャンプが増えたわけではないが、ジャンプの体感難易度は下がった.
 * 特に、ツタは支えとなるブロックがなくても登れるようになった.
 * スニークの仕様が変更された:
 * スニーク時の身長が更に低くなった（1.65mから1.5m）.
 * スニーク中にダッシュできるようになった.
 * スニークのアニメーションが終わるまでに時間がかかるようになり、スニークを利用してブロック縁で速度を溜められなくなった.
 * 溶岩の効果範囲が1ブロック分になった（四方の辺が0.001b短い）.
 * ピストンやトラップドアなどを使って、プレイヤーを狭い所に押し込められるようになった.
 * 1.8bから1.5bまでの天井では、プレイヤーはスニーク状態になる.
 * 1.5b未満の天井では、プレイヤーは水泳状態になる.
 * 1.8bから1.5bまでの天井では、プレイヤーはスニーク状態になる.
 * 1.5b未満の天井では、プレイヤーは水泳状態になる.
 * Bugfix?: Blips have been "patched": the player can no longer abuse stepping mechanics to gain artificial jump height.
 * The player can still clip onto the side of blocks when landing against a wall.
 * A new glitch was introduced: "blip-down", which happens when activating stepping on the edge of a block.
 * Bug: The player can conserve X speed when colliding with a wall.
 * Bug: The player can hover ~0.00031m above ground, until they start moving.
 * ブロック
 * Added Bamboo:
 * Collision box is 0.1875×1×0.1875, even for small bamboos which appear 2 pixels wide.
 * Placed in a (pre-determined) random position, which rarely aligns with the traditional 16-pixels grid.
 * Collision box is 0.1875×1×0.1875, even for small bamboos which appear 2 pixels wide.
 * Placed in a (pre-determined) random position, which rarely aligns with the traditional 16-pixels grid.