Blocks/ja

ブロックは、Minecraft世界の空間を占める、構造の基本単位である.

当たり判定は、プレイヤーが通り抜けられない固体の立体空間のことで、座標軸に平行な直方体であるバウンディングボックス1つ以上から成る. エンティティも独自のバウンディングボックスを持っているが、固体としては扱われない（ボートを除く）.


 * プレイヤーが相互作用（攻撃/採掘/右クリックなど）できる立体空間を指す、ヒットボックスとは異なる.


 * ブロック/エンティティの画面上での描画を指す、モデルとも異なる.
 * 液体/はしご/サボテン/感圧板などの一部ブロックには独自の「影響範囲」があり、それぞれ異なる方法で実装/適用されている.

例: ボタンは、通り抜けられるため当たり判定はないが、クリックできるヒットボックスはある.

別の例: バリアブロックは、バウンディングボックスとヒットボックスが一致しているが、モデルは表示されないようにハードコーディングされている.

このページでは1.8に存在する全てのブロックの当たり判定と性質をリスト化している.

特殊な性質のあるブロックや当たり判定のないブロックは、それぞれのページで紹介されている.

画像はBlockbenchで撮影したものとMinecraft wikiから引用したものを使用.

外部ツール:


 * BetterParkourModels: モデルをより正確な見た目に変更するリソースパック.
 * BetterParkourModels+: BPMのアップデート版で、モデルの変更/追加が行われている（Fuzzbearplush作）.
 * TrueModels: より正確かつ自然になるようモデルを作り直した代替リソースパック.

シンプルな当たり判定のブロック
当たり判定が1つのバウンディングボックスで構成されているもの. 並びは長さ、幅、高さが大きい順.

複合的な当たり判定のブロック
当たり判定が2つ以上のバウンディングボックスで構成されているもの.

「空白部分」で当たり判定がない領域を表す（全バウンディングボックスを列挙するよりもシンプルになるため）.