Translations:Lagback/8/ja

つまり、プレイヤーの動きは1tickに2回計算されるが、1回目の計算による副作用が2回目の計算結果に影響を与える可能性がある. プレイヤーの動きが十分に速ければ、サーバーはプレイヤーが不正に移動したと判断し、lagbackを発生させる.