Translations:Lagback/5/ja

2つ目の方法については、まずプレイヤーの動きがサーバー側でどのように処理されているかを理解する必要がある（シングルプレイヤーであっても、ゲームは統合サーバー上で動作している）. 毎tick、クライアントはプレイヤーの次の位置を計算し、サーバーにパケットを送信する. サーバーは、プレイヤーの動きを前回の位置から再計算することで検証する. この時、理論上は計算結果は同じ位置になるはずである. しかし、サーバーはプレイヤーの移動による副作用を元に戻さず計算するため、プレイヤーの予想される位置と実際の位置にズレが生じることがある. 2つの計算結果のズレは、水平方向の距離が0.25mを超えていると重大と判断され、その場合、プレイヤーは前回の位置に戻される.