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{| class="wikitable" !カテゴリー !変更点
 * 動き
 * X/Zの判定が変更され、どちらの方向が先に処理されるかはプレイヤ－の速度に依存するようになった.
 * $$|V_X| ≥ |V_Z|$$の場合、衝突判定の順番はY→X→Z（従来通り）.
 * それ以外の場合、衝突判定の順番はY→Z→X.
 * そういった意味で、サイド系のジャンプが全て「東西向きに感じる」ようになったが、この例えは正確ではなく、特に斜めに動いている場合は大きく異なる.
 * はしごとツタを、ジャンプキーを押すだけで登れるようになった.
 * 全体として、可能なジャンプが増えたわけではないが、ジャンプの体感難易度は下がった.
 * 特に、ツタは支えとなるブロックがなくても登れるようになった.
 * スニークの仕様が変更された:
 * スニーク時の身長が更に低くなった（1.65mから1.5m）.
 * スニーク中にダッシュできるようになった.
 * スニークのアニメーションが終わるまでに時間がかかるようになり、スニークを利用してブロック縁で速度を溜められなくなった.
 * 溶岩の効果範囲が1ブロック分になった（四方の辺が0.001b短い）.
 * ピストンやトラップドアなどを使って、プレイヤーを狭い所に押し込められるようになった.
 * 1.8bから1.5bまでの天井では、プレイヤーはスニーク状態になる.
 * 1.5b未満の天井では、プレイヤーは水泳状態になる.
 * 1.8bから1.5bまでの天井では、プレイヤーはスニーク状態になる.
 * 1.5b未満の天井では、プレイヤーは水泳状態になる.
 * バグ修正？: blipが「修正」された: steppingの仕組みを悪用してジャンプの高さを上げることができなくなった.
 * 壁際での着地によってブロックの側面に乗り上げられるものは未修正.
 * 新しいバグが発生した: 「blip-down」と呼ばれ、ブロックの縁でsteppingを起こすと発生する.
 * バグ: 壁に衝突してもX方向の速度が失われない.
 * バグ: 動き始めるまで地面から約0.00031mの高さで浮いていられる.
 * ブロック
 * 竹が追加された:
 * 幅2ドットの小さい状態も含め、全状態で0.1875×1×0.1875の当たり判定がある.
 * ブロックごとにあらかじめ決められているランダムな位置に配置され、従来の16ドットのグリッドに合うことはほとんどない.
 * 幅2ドットの小さい状態も含め、全状態で0.1875×1×0.1875の当たり判定がある.
 * ブロックごとにあらかじめ決められているランダムな位置に配置され、従来の16ドットのグリッドに合うことはほとんどない.