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此外，游戏还会尝试在任何垂直运动的开始和结束使用该机制，这引发出了一些其他的机制：
 * 跳跃结束时可能发生卡角，通过在半空“落地”以提高跳跃高度.
 * 在跳跃开始时可能发生跳跃取消 ，使玩家停留在地面上以获取加速.