Translations:Collisions/27/ja


 * Z方向のサイドは直線ジャンプと非常に類似している（最適な動きをすると想定）. サイドの距離を直線ジャンプに変換するには、距離を1.2増やしてtierを1上げれば良い. 例として、3マスサイドは「4.2+0.25」に等しい（構築は不可能だが、このように比較すると分析に有用）.
 * X方向のサイドには相当する直線ジャンプは存在しない. Z方向のサイドと比較すると、判定が1tick「ずれて」いる（壁の衝突判定の開始/終了が1tickずつ早い）. このずれによって使用できる助走距離は減少するが、通常はプレイヤーの速度はジャンプ開始時よりも終了時の方が高いため、助走効率はより高くなる.