Blocks/zh

方块是占据世界空间的基本结构单位.

碰撞箱是一个玩家无法穿过的固体空间，由一个或多个坐标轴方向上的长方体，即边界箱组成. 实体同样拥有各自的边界箱，但处理方法与固体空间不同（除了船）.


 * 不要与判定箱相混淆，判定箱指的是玩家可以互动的区域（攻击，挖掘，右键等）.


 * 同样不要与模型相混淆，模型只是方块或实体在屏幕上显示的图形.
 * 最后，一些方块拥有各自的“效果箱”，如液体，梯子，仙人掌，压力板等. 它们拥有特殊的代码与应用.

例如：按钮没有碰撞箱，因此玩家可以从中穿过. 但它拥有可以被玩家点击的判定箱.

又例如：屏障方块拥有完全相同的边界箱与判定箱，但是在代码中被强制编写为不显示模型.

本页面列出了 1.8 版本中所有方块的碰撞箱与属性.

拥有特殊属性或没有碰撞箱的方块则提及于各自的页面.

图像来源于 Blockbench 与 Minecraft wiki.

资源：


 * 更好的跑酷模型，一个修改了模型的资源包，使其看上去更准确.
 * 更好的跑酷模型+，基于更好的跑酷模型的更新，更正并添加了一些模型（由 Fuzzbearplush 制作）.
 * 真实的模型，一个备用资源包，重新制作了模型使其看上去更准确且更自然.

简单碰撞箱
这些碰撞箱由单个边界箱组成. 方块按长度，宽度，再到高度的顺序排列.

复合碰撞箱
这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成.

这些碰撞箱由两个或多个边界箱组成. “空缺部分”指的是无碰撞箱的区域（这样列举边界箱更简便）.