Translations:Parkour Nomenclature/4/zh

{| class="wikitable" !术语 !别称 !释义 此术语通常指用于通过某一跳的一组坐标. 注意, 方向为玩家移动的角度. X 轴上的障碍物较难绕过（可以通过 F3 显示 X 轴）. Z 轴上的障碍物更容易绕过（可以通过 F3 显示 Z 轴）. 该单位表示视觉上的距离（以完整方块为单位），但是并不一定是主观距离. 一个像素是完整方块的 1/16，即 0.0625b.
 * 坐标
 * coords
 * 玩家的坐标，可以通过 F3 显示.
 * 玩家的坐标，可以通过 F3 显示.
 * 朝向
 * Facing，fac
 * 玩家的视角，单位是度.
 * 玩家的视角，单位是度.
 * X轴
 * x
 * 指 X 轴（东/西朝向）的物体.
 * 指 X 轴（东/西朝向）的物体.
 * Z轴
 * z
 * 指 Z 轴（南/北朝向）的物体.
 * 指 Z 轴（南/北朝向）的物体.
 * 格
 * b
 * 我的世界的标准距离单位.
 * 我的世界的标准距离单位.
 * 像素
 * px
 * 距离的子单位.
 * 距离的子单位.
 * 真距
 * 米，m
 * 距离的元单位，能更准确地表示距离.
 * 距离的元单位，能更准确地表示距离.