Translations:Blip/9/ja

この手順は、プレイヤーが低い障害物を乗り越えられるようにする目的がある. しかし、steppingの適用が、バウンディングボックスがtick開始時のプレイヤーの位置にリセットされた後に行われるという致命的な欠陥がある. tick開始時のプレイヤーの位置が空中だった場合、stepping手順の開始は本来あるべき位置よりも高い位置で行われてしまう. この時、プレイヤーのバウンディングボックスは十分に下がりきらず、空中で停止してしまうことがある. こうして発生するバグはBlip-Upと呼ばれる.